CINEMA 4D faz personagens de games parte da realidade virtual - totalCAD

CINEMA 4D faz personagens de games parte da realidade virtual

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SEHSUCHT usa Cinema 4D e o motor Unreal para criar um dos primeiros clipes de VR interativos

  

A realidade virtual é um tema quente em 2016. Vários fabricantes de hardware estão introduzindo headsets que permitem que os entusiastas de imergir-se em mundos 3D. A indústria de jogos em particular, é a criação de produtos especificamente para uso com head-mounted displays que dão aos jogadores a sensação de fazer parte do mundo em que eles estão jogando.

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Com base em Berlim, Alemanha, o estúdio de animação SEHSUCHT está na vanguarda com seu primeiro projeto VR: Em seu single ‘Reminder’, a banda Moderat teve o diretor Mate Steinforth produzindo um vídeo VR que leva o espectador a uma viagem espetacular através de um sombrio e sinistro mundo.

  

O que é único sobre este projeto é que o vídeo VR interativo funciona com o motor Unreal, o que significa que o rastreamento da cabeça é feito por fones de ouvido, como Oculus Rift é suportado. O espectador pode mover-se livremente em 360 ° ao longo da sua viagem através da paisagem cinzenta surreal, desolado, enquanto experimenta o mundo virtual com seus próprios olhos. A história é sobre dois seres humanóides que têm de cristais de minas em atividade laboral extenuante e que, depois, presentes a um ser divino como uma oferenda.

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A letra da canção e da interpretação visual tem uma fusão perfeita. Mate e sua equipe decidiram usar um olhar abstrato por causa da gravidade da música e do fato de que ele deixou espaço para a interpretação política. Os gráficos minimalistas, que foram desenvolvidos em conjunto com SEHSUCHT e Moderat, eram também mais fácil para o pequeno equipe de design de manusear. As texturas monocromáticas foram usadas para enfatizar o ambiente sombrio. Numerosos jogos independentes que tinham sido produzidos no passado serviu de inspiração para a equipe de design.

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A produção de bens 3D para uso em um motor de jogo foi um novo desafio para SEHSUCHT. Dado que o motor Unreal torna o vídeo “tempo real”, o desempenho das cenas tiveram que ser otimizados. Headsets VR colocam elevadas exigências de hardware e também exigem taxas consistentemente elevados de atualização de 75 a 120 fps, a fim de oferecer ao espectador a melhor experiência possível. Ao criar os modelos 3D em Cinema 4D, a equipe SEHSUCHT fez questão de manter a contagem complexa do polígono da cena para um mínimo.

  

Além de afetar a realização técnica, a produção VR também influenciou o design e concepção do projeto, como Companheiro descreve: “Em suma, VR significa que você tem que trabalhar sem cortes e os telespectadores próprios determinam como a cena é vista. Você não pode enquadrar uma cena como faria normalmente a atenção do espectador tem de ser puxado por adequadamente configurar a cena e dando ao espectador mais tempo para explorar seu ambiente “.

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Após SEHSUCHT tinha completado a fase conceitual do vídeo e começou a desenhar os personagens. Os personagens foram modelados em Cinema 4D e carregado para o online de auto-rigger Mixamo em cujo SEHSUCHT biblioteca de animação encontrou as sequências de movimento que eles estavam procurando. O projeto exigiu uma sensação de jogos de vídeo e a ferramenta Mixamo oferecido 80% do que a equipe estava procurando como presets.

Ferramentas de personagens do Cinema 4D foram utilizados para ajuste fino. As animações foram exportados do Mixamo e convertidas para clipes no Cinema 4D. Estes clipes foram então combinadas e misturadas para criar transições suaves entre as sequências. SEHSUCHT utilizadas as camadas de movimento para animar detalhes como gestos especiais, que não foram incluídos nos clipes de captura de movimento. “As camadas de movimento foram uma grande ajuda para as animações de personagens, porque eles fizeram o possível para modificar e mudar os clipes de captura de movimento, como você faria em um programa de edição de vídeo”, explicou Mate. SEHSUCHT usou o Microsoft Kinect em conjunto com IPI macio da captação de movimento para criar sequências de captura de movimento adicionais.

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Antes que os recursos 3D pode ser exportado do Cinema 4D para o motor Unreal, o recurso objeto Bake teve de ser aplicado de modo que as animações iria funcionar sem problemas no motor de jogo.

  

Com sua música de vídeo VR interativa, SEHSUCHT demonstra de forma impressionante o quão fascinante o VR pode ser, que é por isso que este projeto foi selecionado para participar do caleidoscópio VR World Tour, que apresenta as melhores experiências de realidade virtual em cidades ao redor do mundo. Esta nomeação mostra que Cinema 4D é uma ferramenta ideal para a criação de conteúdo 3D VR!

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Nota: A versão interativa VR para Oculus Rift está disponível gratuitamente no site da wearvr. Visite YouTube para ver a versão em vídeo não-interativo.

  

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