O grande mapeamento de projetos de confeitaria - totalCAD

O grande mapeamento de projetos de confeitaria

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Aprenda como uma start-up tem usado o Cinema 4D para fazer espectaculares apresentações

  

Cinema 4D é um programa flexível que pode ser usado para qualquer número de tarefas relacionadas a 3D, mas animações de mapeamento de projeção em bolos é um dos mais incomuns. Tudo começou quando Simon Spencer-Harvey e sea parceira, Fiona, iniciaram a Candy And Grim Cakes. O mapeamento de projeção para bolos esculpidos faz parte do serviço de pacote completo de Simon, ao invés de ser um artifício usado para anunciar seus bolos. Eles eram, Simon acreditava, a primeira empresa a oferecer mapeamento 3D de verdade, com a perspectiva e profundidade correta, esculpido em bolos feitos sob medida.

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Candy And Grim Cakes tiveram a chance de tentar fazer isso inserindo uma instituição de caridade bake-off hospedado no Hoults Quintal em Newcastle-Upon-Tyne. , Embora não seja muito alta classe, ele deu a start-up a chance de testar o seu bolo de esculturas mapeada de projeção, bem como medir a reação impacto e audiência, que, como se viu, foi enorme, garantindo o primeiro prêmio para o projeto e o segunda prêmio para gosto.

  

Simon explicou o que estava envolvido no processo de design e fluxo de trabalho  e teve uma ideia para a sua aplicação, “O design 3D é feito em Cinema 4D. Não só é o Sketch e Toon uma ferramenta muito útil para a criação de conceitos e fazendo uma série de modificações rápidas mas usando cinema 4D. Eu também podia criar um desenho CAD 3D preciso do bolo e camadas, permitindo-me calcular as dimensões exatas, quantidades e que formas de bolos de cozimento para usar. Ele também me permite projetar a estrutura do bolo, caso, por exemplo, eu queira criar algo como um bolo que desafia a gravidade e necessidade de trabalhar as forças. ”

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A próxima etapa é de ordem prática. Simon e Fiona assam o bolo e o decoram. Eles estão explorando a impressão 3D para a peça em todo o processo, de modo que em algum momento no futuro eles podem imprimir a partir de um projeto diretamente no Cinema 4D. Um Ultimaker é usado atualmente para cortadores sob medida e moldes. No entanto, Simon planeja adquirir a ChefJet quando for lançado no final de 2017 com precisão, pois ele pode imprimir estruturas de chocolate e de açúcar em 3D. No momento, porém, não é classificado como um alimento seguro no Reino Unido.

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Uma vez que o bolo esteja pronto, tem de ser digitalizado porque há alguma licença artística e variação na versão cozida comparado ao modelo projetado. Simon detalhou o processo utilizado para digitalizá-lo de volta para o computador: “Originalmente nós usamos a estrutura do scanner IR 3D para o iPad com a versão Pro do Skanect. No entanto, logo descobrimos que scans baseados em fotografias são mais precisos do que os scans IR no que diz respeito aos detalhes. No momento eu estou usando principalmente 123Dcatch mas gostaria muito de usar produtos MAXON para torná-lo mais fácil lidar com os dados. Nós podemos atualizar para PhotoScan por Agisoft, ou esperar e ver se alguma coisa que você come de Metaio e PrimeSense da Apple. Para a captura de fotos temos um grande estúdio de fotografia e usamos uma plataforma giratória motorizada para rodar o bolo uniformemente durante a captura.”

  

Cinema 4D foi usada para criar, então, um UVW sob medida para mapear a partir da digitalização 3D de ter em MadMapper diretamente. Cinema 4D foi usado para distorcer o projetor de digitalização 3D atual para compensar a distorção da lente, como não pode ser feito ainda em MadMapper.

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O objetivo da animação  depende do cliente e marca, assim como a história que a Candy And Grim Cakes está tentando transmitir. No entanto, tipicamente, esculturas bolo mapeada de projeção não são criados como uma única apresentação do início ao fim. Portanto, o desafio é sempre criar um fluido e altamente envolvente de experiência em um estágio para o público ver o conteúdo. Para a animação, a maioria das ferramentas de Cinema 4D tem um treino como Simon explicou: “Para ser honesto, há muito pouco que não usamos no Cinema 4D Estúdio. Naturalmente, MoGraph, dinâmica e deformadores tem um papel importante no processo de animação No .. ocasiões eu usei formalmente XPresso, bem como plugins de terceiros: como Voxygen, Transform and Signal”.

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A ideia é que o mapeamento de projeção 3D segue os contornos do bolo assado, o que o torna diferente de qualquer outro tipo de mapeamento de projeção em serviço de bolo como superfícies planas normalmente usar. A melhor experiência para o público assistir vem quando a animação interage com o bolo, e é isso que doces e bolos estavam apontando para Grim em um evento Newcastle. Simon e Fiona tomaram sua experiência de grande escala, os eventos mapeados de projeção, construção ao ar livre: tais como projeções, ou projetar sobre cenários e carros, para o mundo da sugarcraft com grande efeito.

  

No caso do Newcastle bake-off, Simon estava contra o relógio tentando produzir a animação 1080p, observando: “O tempo de renderização era intensa e levou pouco menos de 12 horas para criar dois minutos no valor de conteúdo, incluindo o tempo de renderização. ”

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Tendo produzido a animação, o próximo desafio era projetá-la com sucesso sobre o bolo real. Isso requer saber que tipo de projetor vai ser utilizado e novamente, o CINEMA 4D é uma parte integrante do processo. E a Candy And Grim Cakes ter usado uma gama de projetores com lente diferentes, com diferentes orçamentos e restrições de local. Geralmente eles precisam ter pelo menos 4000 lumens e full HD para que ele funcione de forma eficaz. O ajuste fino pode ser alcançado em pós-produção e em tempo real usando MadMapper, única atualmente, embora MadMapper possa importar arquivos de OBJ do Cinema 4D, além de fotos e clipes.

  

Simon acrescentou: “Mais uma vez o Cinema 4D foi usado para calcular a posição do projetor em relação ao bolo, permitindo a propriedades de lente do projetor em alguns casos, câmeras de Cinema 4D foram usadas para capturar a característica de uma lente do projetor específico, fazendo o mapeamento para uma experiência menos dolorosa. Isto foi particularmente útil com a lente de curto alcance curto e ultra em ocasiões que nós ainda temos utilizado espelhos de reflexão de superfície em conjunto com projetores, criando plataformas sob medida para redirecionar a projeção reduzida ou distância de projeção “.

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Tendo vencido com o bolo em Newcastle, a Candy And Grim Cakes está atualmente a trabalhar em um bolo Mondoshawan (a robô alienígena do filme dos anos 90 “O Quinto Elemento”), bem como explorar um sistema modular auto-contido, usando Cinema 4D Com MadMapper / Millumin e alguns hardwares construídos sob encomenda para outros decoradores do bolo de usar. Como Simon concluiu: “Em teoria, a nossa unidade poderia ser usada em outras indústrias também: como varejo e exposições, mas é caminho para o futuro.”

Duncan Evans é o autor do Digital Mayhem: Máquinas 3D, de Focal Press.

Veja mais em www.candyandgrimcakes.com

  

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