V-Ray para Maya

V-Ray para Maya

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Criado para atender às demandas criativas de artistas de CGI e modernas linhas de produção, V-Ray para Maya 3.1 é um renderizador que contém mais de 100 recursos novos e modificados em um pacote completo de iluminação de base física, sombreamento e ferramentas de renderização, integrado no Autodesk® Maya.


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Cases – V-Ray para Maya


V-Ray para Maya 3.4

Novo V-Ray Denoiser

Remove o ruído automaticamente, diminuindo o tempo de renderização em até 50%. A tecnologia Denoising do V-Ray é não-destrutiva, dando-lhe o original render e a versão Denoised para ter ainda mais controle no post. A suavização pode ser usada progressivamente durante o processamento ou depois do render, com suporte para animação e reforçada mistura entre os quadros com a ferramenta Denoiser independente.

Funciona com Maya 2016 Extension 2

VRay 3.4 agora suporta as novas camadas de render e ferramentas motion graphics em Maya 2016 Extension 2.

Light Cache

Bastante conhecido por usuários do V-Ray, o Light Cache foi aprimorado e agora é capaz de otimizar a quantidade de cálculos a serem feitos enquanto preserva sua precisão. São esperados maiores ganhos de velocidade em cenas com materiais complexos onde podemos aproximar sua aparência aos raios de GI usando o Light Cache apenas sem ter de calcular o material realmente. Isto é feito de forma a nos certificarmos que os resultados permaneçam os mesmos. Dependendo da cena, uma melhora mínima de 3% no tempo de render é esperada, mas em alguns cenários mais específicos o ganho foi de 25%.

Microfacet GTR BRDF

Agora sua performance está mais alinhada com modelos mais simples, enquanto retém as features que fizeram este modelo tão popular entre os usuários. Mesmo com valores muito baixos de tail falloff e assimetria extrema, sua taxa de convergência (sem medo de fireflies) ficou mais rápida até mesmo que os outros modelos (em alguns casos em cantos, por exemplo). Você agora pode usá-lo como seu principal BRDF sem medo.

Outra feature literalmente escondida do SP4 traz redução automática de tesselation para displacement e hair e fur fora do campo de visão da câmera, permitindo que o displacement dentro do seu campo de visão seja mais detalhado usando a mesma quantidade de memória.

Melhorias na interface (UI)

Com a definição da memória para texturas tiled sendo movida para o painel de render, perto do Dynamic Memory Limit, simplificando a alocação de memória e controle do comportamento do cache.

A interface dos samplers também foi otimizada, oferecendo agora apenas “Bucket” e “Progressive”, mas mantendo a flexibilidade de sempre.

V-Ray Light

Também ganhou uma reforma, com os controles mais usados agora reunidos numa única rollout, imediatamente presente e disponível, e o resto da UI se adaptando às escolhas do usuário com rollouts contextuais.

V-Ray Volume Grid

Ganhou novo e melhorado controle de curvas, que você poderá destacar da interface usual e maximizar. O manuseio dos pontos de controle também foram melhorados, e a UI agora comunica claramente muito mais dados para o usuário de maneira clara e correlacionada.

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Melhorias do V-Ray 3.3 para Maya

Renderização até 50% mais rápida!

De imediato no V-Ray 3.3 para Maya, você vai notar um grande aumento de velocidade – 20-50% mais rápido na renderização da maioria das cenas.

 

Novo Image Sampler

V-Ray 3.3 para Maya introduz uma nova Variance-based Adaptive Sampler [VBAS] com uma melhor detecção de ruído para imagens mais limpas e de maior qualidade.

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Amostragem automática de luzes e materiais

Por padrão, o novo Variance-based Adaptive Sampler avalia luzes e materiais automaticamente. Agora, a configuração é mais rápida e fácil com menos configurações para ajustar.

  

Renderização de produção GPU

V-Ray RT GPU está agora disponível como um renderizador de produção de frame final.

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Mais novos recursos do V-Ray 3.3 para Maya

Nodle de arquivo de cena – V-Ray

Importa e renderiza os arquivos de cena completos do V-Ray (.vrscene) como um único objeto.

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V-Ray Clipper com render-time booleans

Crie seções e cortes usando qualquer objeto de malha.

Hosek Sky & Perspectiva Aérea

Simule céus com aparência mais natural com o novo modelo Hosek Sky, e adicione profundidade atmosférica realista com perspectiva aérea.

Ray Traced para cantos arredondados

Gera bordas lisas na hora de renderizar sem modelagem extra.

Mapeamento Triplanar

aplicar rapidamente texturas sem emenda, sem UVs.

Flocos Estocásticos

Cria materiais ultra-realistas com efeitos de brilho como tintas, neve, areia, e carros.

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Atualizações importantes para V-Ray 3.3 para Maya

 

  •  Renderização de volume mais rápida
  • Renderização de volume mais rápida com amostragem probabilística
  • Suporta caches OpenVDB de Houdini 15 e FumeFX
  • Grade de volume de pré-visualização de objetos na janela de exibição
  • Renderização GPU melhorada
  • Renderização de material otimizada
  • Memória de textura otimizada
  • Redimensionamento e carregamento de texturas mais rápido
  • Melhor suporte GPU AMD
  • Suporta os nós de Projeção
  • Suporta abertura bitmap com câmera física
  • Suporta cabelos e partículas de objetos proxy V-Ray

Iluminação global melhorada

Reflexive GI Caustic mais robusto para uma melhor propagação da luz e iluminação mais natural de cenas de interior.

Observação de desenvolvimento

Agora suporta nós de sombreamento de Observação de Desenvolvimento introduzidas no Maya 2016 Extensão 1.

OpenSubdiv 3.0

Agora suporta mais recente OpenSubdiv
Desempenho até 2X mais rápido
Suporta conjuntos de cores

Melhorias XGEN

Cache XGEN coleções para arquivos V-Ray de cena para um desempenho optimizado
Agora suporta o deslocamento, subdivisão, e VRayUserColor
Suporta animação quadro a partir do arquivo

UI refinada e simplificada

Interface de usuário otimizada e novo padrão configurações de renderização

Disponibilidade – V-Ray para Maya

V-Ray para Maya 3.3 é uma atualização gratuita para todos clientes de V-Ray para Maya 3.0. Faça o download!

  

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