V-Ray para Nuke

V-Ray para NUKE

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V-Ray para NUKE traz a mesma tecnologia usada em Avengers: Age of Ultron, Game of Thrones, e centenas de outros projetos de filmes e comerciais de televisão para artistas profissionais. Construído sobre o mesmo núcleo processamento adaptável a plugins padrão da indústria como V-Ray para Autodesk 3ds Max e Maya, V-Ray para NUKE é um renderizador pronto para todas as linhas de produção.

Novo no V-Ray 3.3 para NUKE

Renderize com o V-Ray Standalone

Renderize cenas com todo o poder do V-Ray Standalone diretamente no NUKE. Com o novo VRayTranslator node você pode acessar todas as poderosas opções de renderização do V-Ray – bucket, progressivo e V-Ray RT – e você pode renderizar ainda mais rápido com a renderização distribuída.

v-ray-para-nuke

  

V-Ray para NUKE me dá a liberdade criativa que eu sempre quis como um compositor, é viciante”, disse Shahin Toosi, compositor de iluminação sênior da Lipsync VFX “Eu posso trabalhar em iluminação e composição ao mesmo tempo e ver os resultados imediatamente. Não há mais espera por um teste de renderização voltar de outros departamentos. Definitivamente, é um fluxo de trabalho mais rápido “.

Novo VRayVRscene node

Importe, exporte e Controle os arquivos V-Ray com o novo node VRayVRscene.

Renderizar arquivos V-Ray de cenas animadas (.vrscene)
Preview, exemplo, e transformar arquivos de cena V-Ray

Amostragem adaptativa à base de variância

V-Ray 3.3 para NUKE adiciona as mais recentes atualizações para o núcleo V-Ray, combinando V-Ray para o 3ds Max e Maya, com Amostragem adaptativa à base de variância para uma melhor detecção de ruído e renderizações mais limpas.

V-Ray-Nuke-3-3

  

Atualizações e melhorias adicionais incluem:

Câmeras

Câmeras VR – Criar panoramas esféricos e cúbicos para VR stereo
Câmera Física – Simular câmeras do mundo real com controles para a profundidade de campo, borrão de movimento, e distorção da lente.

Luzes

Sol & Céu com perspectiva aérea – Simula realisticamente luz natural com profundidade atmosférica.

Geometria

Controles de visibilidade de proxy – Liga e desligar V-Ray Dentro de um proxy.
Objetos de partículas instanciadas do NUKE – Renderize grandes cenas usando partículas NUKE para a instância V-Ray dos objetos proxy.

Materiais

Translucência de dois lados – de forma eficiente criar materiais translúcidos com o VRayMtl2Sided.

Texturas

Texturas em camadas – criar texturas em camadas usando uma variedade de sobreposições e modos de mistura.
Processual textura ruído – Renderização 3D com ruído paramétrico com o nó VRayTexNoise.

Renderizar elementos e composição

Renderização máscara – prestar apenas os objetos selecionados para atualizações mais rápidas.
Velocidade – criar motion blur como um efeito pós VRayVelocity Com o elemento melhorou render.

Materiais

• Materiais de base física
• Materiais multi-camadas
• Subsurface dispersão e material de pele
• Material de pintura do carro
• Sobreposições de material
• Shaders NUKE – difuso, emissão, deslocamento, UVTILE

Texturas

• Memória EXR azulejos eficiente e arquivos TX
• Deslocamento e subdivisão
• Sujeira e oclusão
• Fresnel
• Ptex
• Utilitários e texturas de substituição

Requerimentos do sistema – V-Ray para NUKE

• 64 bits NUKE / NUKEX 9, 8, 7

Sistemas operacionais suportados – V-Ray para NUKE

• 64-bit Windows 8, 7
• 64-bit Red Hat® Enterprise Linux® 6 WS ou mais recentes
• CentOS 64 bits 6 ou mais recentes

  

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