São as coisas simples que importam!

Em 1974, pouco depois de se formar na Cooper Union School of Architecture , George Chaikin inventou uma técnica muito elegante para a elaboração de linhas curvas de notável complexidade usando apenas uma régua e compasso. O “Algoritmo de Chaikin”, como é agora conhecido, aproxima linhas curvas suavemente, cortando progressivamente os cantos fora de uma série de segmentos de linha reta conectados. Se for necessário mais suavidade, o projetista simplesmente retira um outro conjunto de cantos. E assim por diante e até que a lisura desejada seja atingida.

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Para alguém que tenha traçado à mão, este algoritmo é intuitivamente óbvio. Na verdade, a explicação provavelmente soa um pouco tola. No entanto, verifica-se que este algoritmo também torna possível para os computadores, representar curvas suaves. Matematicamente, o Algoritmo de Chaikin produz curvas de Bezier quadráticas. Em outras palavras, o algoritmo de Chaikin cria o mesmo tipo de curvas que faz Adobe Illustrator.

  

Eu tive a sorte de estudar com George na Cooper Union, quando eu era um estudante lá no início dos anos 90. Classe computador de George (o único ensinado na época na Escola de Arquitetura) foi um tipo incomum de classe. Talvez mais como um estúdio de design do que uma classe de programação. Aprendi, com base em coisas como algoritmo de desenho curva de George, que um lápis é uma peça muito poderosa de tecnologia de projeto e não há muitas formas que não podem ser precisamente descritos com um.

Claro, os computadores podem desenhar a forma 3D na tela muitas ordens de grandeza mais rápido do que eu posso com um lápis no papel. Os pipelines de gráficos em execução no hardware especializado pode transformar e desenhar modelos 3D em mais de 30 quadros por segundo. Com um lápis, a minha taxa de quadros (pessoal) é provavelmente menos do que 1 quadro por minuto. Para um modelo muito simples. Computadores são sempre mais rápido, e mais rápido é sempre melhor. Certo? Para os membros da primeira geração totalmente digital, isso provavelmente soa bastante óbvia. Mas se tudo o que eu quero é uma vista em 2D única de um objeto 3D, papel e lápis é provavelmente quase tão rápido quanto a modelagem de todo o objeto e deixar o computador tirar essa composição 2D para mim.

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O momento de transformação para mim, ao desenhar em um computador mudou a forma como eu desenho, veio quando eu queria ter um olhar para o que eu estava projetando a partir de algum ponto de vista que eu não sabia que eu ia querer quando eu comecei. Quando peguei o modelo e girou ao redor. Como me mudei meu ponto de vista, eu tenho uma transição suave – eu podia ver o modelo se mover por na frente dos meus olhos. I não se perder. Eu poderia ter um tipo de experiência cinematográfica como eu zipado de um lugar para outro no modelo, experimentando vários pontos de vista tão rapidamente como eu poderia mover meu mouse. O computador transformou a experiência do espaço simplesmente desenhando rápido o suficiente que eu podia ver passado os quadros individuais e cair na experiência espacial imersiva que chamamos de “3D”.

  

A Simplicidade vai Reinar!

Se o sucesso do SketchUp é qualquer indicação, as ferramentas de design do futuro não só vai trabalhar principalmente em 3D, mas eles vão ser muito mais simples do que o que nós estamos usando hoje – simples como um lápis e régua é simples. Como designers, nós temos sobre todos os “poderosos” precisamos por um tempo. Se você é como eu (e como a maioria dos usuários de software), você usa menos de 10% dos recursos disponíveis para você mais do que 90% do tempo. O processador de texto que estou usando para escrever este ensaio tem cerca de uma dúzia de botões na barra de ferramentas, de que eu usei um total de três. Eu baixei-lo gratuitamente a partir da web, e este ensaio é a primeira vez que eu já usei. Esta é uma grande ferramenta para a escrita. Não particularmente “poderoso” de uma perspectiva recurso, mas ele faz cada coisa que eu preciso de um processador de texto para fazer.

Ferramentas simples não são apenas mais fáceis de usar. Eles também são mais fáceis de partilhar. Quando lançamos uma versão gratuita do SketchUp em 2006, verificou-se que ambos os arquitetos e os seus clientes começaram a construção e edição de modelos 3D. Alguns arquitetos foram ameaçados por este, mas acho que, no fim, levou a muito melhor trabalho de design por toda parte. Se o seu cliente tem uma ideia sobre onde a janela da frente deve ir, mostrando-lhe essa idéia em um modelo 3D é apenas muito mais eficaz do que tentar descrevê-lo verbalmente. Para ser justo, historicamente, os clientes também sabem como usar lápis para comunicar suas idéias de design. A coisa realmente grande sobre o compartilhamento de ferramentas não é realmente que os projectos se mover mais rápido (embora o negócio povos ocupados são tentados por isso), mas sim que não há mais tempo para fazer uma iteração. Mais tempo para melhorar o projeto e trabalhar os erros fora dele. Mais tempo para fazer o projeto realmente um grande design. Esta é a verdadeira democratização do design, acontecendo agora, bem debaixo dos nossos narizes.

A colaboração não deve ser reservada apenas para os membros formais de uma equipe de projeto. Não há monopólio das boas ideias em torno de uma construção site- tenta afirmar processo gerenciado em que o fluxo com pranchetas, reuniões, papel e lápis parecem agora mais um impedimento do que benefícios. Por que deveria ser que a notícia da gif animado engraçado meu encanador encontrado durante o almoço é capaz de me chegar mais rápido do que a notícia de que ele descobriu um busto no design? Precisamos de mais densos laços, mais apertado e mais rápidos de comunicação em torno de projetos. Mas se esses sistemas são mais complexos de usar que o Facebook, o que é improvável que reconhecer muito a beneficiar com a sua instituição.

  

Colaboração é Essencial

Mas há outras escalas de colaboração para considerar também. Como qualquer arquiteto sabe, as cidades são uma forma de colaboração bem- apenas operando em uma escala de tempo diferente. Cada edifício que é concebido existe no contexto de outra coisa, uma outra estrutura em um local adjacente. Com a explosão de dados geográficos publicamente disponíveis, edifícios não têm que ser concebidos em um vácuo. Aproximações razoáveis ??do local e edifícios adjacentes estão facilmente disponíveis gratuitamente. Na verdade, com um pouco de colaboração de todos, uma aproximação razoável de todos os edifícios em todo o mundo em 3D poderia estar disponível. Armazém 3D, na verdade, está cheio de tais modelos de construção. Imagine que, como arquiteto, o que você pode fazer com isso.

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Mas certamente existem situações em que o que você realmente precisa é de menos informação, não mais. Tecnologia de design contemporâneo, oferece a promessa de que tudo – cada tijolo, telha de assoalho do duto e – podem ser representados em um único modelo de construção. Na minha experiência, apenas um pequeno subconjunto de todas as informações possíveis sobre um prédio é realmente importante na tomada de decisões de design. Especialmente na frente no processo quando pregar para baixo muitos detalhes irá limitar as futuras decisões que você pode fazer. Como você gradualmente se aplicam “, que significa” a um modelo ao longo do tempo, em vez de apenas martelar tudo isso em no início do processo? Ferramentas de software devem ajudá-lo a fazer isso, não forçá-lo a adaptar-se a sua lógica.

Os edifícios são coisas complexas, e pode ser difícil de Grokar totalmente, mesmo sob as melhores circunstâncias. A abstração é uma ferramenta poderosa que pode ajudar a focar a atenção em apenas as peças certas de informações no momento certo. Como Van Gogh instruído, deve-se “exagerar o essencial e deixar claro o óbvio.” Ninguém precisa ser lembrado de que a gravidade aponta para baixo, nem eles precisam ser bombardeados com pequenos detalhes irrelevantes que nunca vai se somam a algo significativo.

O que importa é o material essencial – as poucas questões simples que realmente dirigem o design. Espero que a informática vai continuar a aprender a gerir grandes quantidades de informação, e como destilar-los para baixo a apenas a abstração essencial. Tecnologias de busca da Internet já são exemplos inspiradores de como isso pode funcionar. Este ainda é um problema não resolvido no espaço 3D de projeto arquitetônico. É sempre bom ter um problema interessante para trabalhar, apesar de tudo.

  

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