V-Ray para 3ds Max

Novo V-Ray Next para 3ds Max!

Apresentando a próxima geração de renderização.

O V-Ray Next Scene Intelligence oferece rastreamento de raio mais rápido, amostragem mais limpa e renderização mais precisa. Isso significa que você trabalha de maneira mais inteligente, não mais difícil, automatizando etapas que costumavam ocupar um tempo valioso.


QUALIDADE
O V-Ray vem com todas as ferramentas de iluminação, sombreamento e renderização necessárias para criar imagens e animações fotorrealizantes profissionais.

PODER
Criado para lidar com seus maiores projetos e suas cenas mais difíceis. Renderize qualquer coisa com V-Ray.

VELOCIDADE
Gaste menos tempo esperando e mais tempo sendo criativo. Entregue trabalhos a tempo e nunca perca um prazo.

CONTROLE CRIATIVO
Com  V-Ray para 3ds Max você esta no controle. Com recursos versáteis  você escolhe a melhor abordagem para sua cena.

INTEGRAÇÃO INTELIGENTE
Trabalhe da maneira que quiser e sem interrupções com V-ray. Com uma integração perfeita V-ray manterá seu fluxo de trabalho fluido e suave. 

PADRÃO DA INDÚSTRIA
Artistas independentes e os melhores estúdios escolhem V-Ray para 3ds Max  para a criação de suas animações.

 

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Cases – V-Ray para 3ds Max

O que há de novo no V-Ray Next para 3ds Max?

RENDERIZAÇÃO HÍBRIDA

A GPU CUDA do V-Ray agora processa em CPUs, bem como GPUs, para aproveitar ao máximo todo o hardware disponível.

 


CENA INTELIGENTE PODEROSA
Analisa automaticamente sua cena para otimizar a renderização – para obter a melhor qualidade em menos tempo.


LUZ DE DOME ADAPTIVA
Iluminação de ambiente baseada em imagem mais rápida, mais limpa e mais precisa. Até 7x mais rápido que antes.



PONTO E SHOOT CAMERA

Renderizações perfeitas são tão fáceis quanto tirar uma foto com a nova exposição automática e balanço de branco.

 


RENDERIZAÇÃO GPU 2X MAIS RÁPIDA
Nova arquitetura de renderização de GPUs com suporte para mais de seus recursos favoritos de produção high-end.


VOLUME DE RENDERIZAÇÃO GPU
A GPU V-Ray agora suporta renderização rápida e cheia de efeitos volumétricos como fumaça, fogo e neblina.



NVIDIA DENOISER
Remova Instantaneamente o ruído durante a renderização. Baseado na tecnologia de denoiser acelerada por AI da NVIDIA.


ANÁLISE DE ILUMINAÇÃO
Meça com precisão os níveis de luz em sua cena usando novas ferramentas de análise de iluminação.


MATERIAL DE CABELO FÍSICO
Torne os cabelos mais realistas com realces precisos e controles de cor de melanina.



MATERIAL DO SWITCH
Aplique vários materiais ao mesmo objeto e selecione aquele que você deseja no momento da renderização.


PLUGINS DE MATERIAIS E TEXTURAS
Carregue qualquer textura ou material disponível no V-Ray Standalone e renderize-o no V-Ray Next.


ELEMENTOS DE RENDER DESENHADOS
Elementos desenhados de renderização individuais para controle adicional na composição. Suporta animação.



ALL SURFACE MATERIAL
O shader de uso geral Inclui controles SSS embutidos; Popular para a pele.


FLUXO DE TRABALHO LAYERED ALEMBIC
Suporta Alembic 1.7 e layers para manuseio e atualização eficiente dos dados do Alembic.


V-RAY FRAME BUFFER
Ajuste a cor, a exposição e muito mais diretamente no buffer de quadros do V-Ray.

Outras Caracteristicas do V-Ray para 3ds

Renderização de CPU super otimizada

Projete imagens e animações de alta qualidade e alta resolução com a tecnologia de rastreamento de raios adaptativos do V-Ray. O V-Ray utiliza métodos fisicamente corretos para calcular a iluminação fotográfica, materiais e câmeras. O V-Ray é otimizado para usar todos os núcleos de CPU em várias máquinas para os renderizações mais rápidas possíveis.

Renderização de GPU incrivelmente rápida

Ajuste o visual de suas cenas em tempo real com o poder das GPUs. Construa materiais, marque as câmeras e ajuste as luzes de forma interativa na viewport. Mude para o Modo Produção quando estiver pronto para renderizar as imagens finais.



Renderização de CPU super otimizada

Economize tempo com amostragem automática de luzes e materiais.



Renderização de GPU incrivelmente rápida

Escolha entre várias opções de iluminação global – exata, aproximada ou um híbrido de ambos.



Luzes Precisas

Simule qualquer tipo de iluminação natural, artificial ou baseada em imagem. Com luzes de área, sol e céu e luzes IES.


Novo Modelo do Céu e Perspectiva Aérea

Simule o céu natural com profundidade atmosférica realista.


 

Light Cache

Bastante conhecido por usuários do V-Ray, o Light Cache foi aprimorado e agora é capaz de otimizar a quantidade de cálculos a serem feitos enquanto preserva sua precisão. São esperados maiores ganhos de velocidade em cenas com materiais complexos onde podemos aproximar sua aparência aos raios de GI usando o Light Cache apenas sem ter de calcular o material realmente. Isto é feito de forma a nos certificarmos que os resultados permaneçam os mesmos. Dependendo da cena, uma melhora mínima de 3% no tempo de render é esperada, mas em alguns cenários mais específicos o ganho foi de 25%.

Microfacet GTR BRDF

Agora sua performance está mais alinhada com modelos mais simples, enquanto retém as features que fizeram este modelo tão popular entre os usuários. Mesmo com valores muito baixos de tail falloff e assimetria extrema, sua taxa de convergência (sem medo de fireflies) ficou mais rápida até mesmo que os outros modelos (em alguns casos em cantos, por exemplo). Você agora pode usá-lo como seu principal BRDF sem medo.

Outra feature literalmente escondida do SP4 traz redução automática de tesselation para displacement e hair e fur fora do campo de visão da câmera, permitindo que o displacement dentro do seu campo de visão seja mais detalhado usando a mesma quantidade de memória.

Melhorias na interface (UI)

Com a definição da memória para texturas tiled sendo movida para o painel de render, perto do Dynamic Memory Limit, simplificando a alocação de memória e controle do comportamento do cache.

A interface dos samplers também foi otimizada, oferecendo agora apenas “Bucket” e “Progressive”, mas mantendo a flexibilidade de sempre.

V-Ray Light

Também ganhou uma reforma, com os controles mais usados agora reunidos numa única rollout, imediatamente presente e disponível, e o resto da UI se adaptando às escolhas do usuário com rollouts contextuais.

V-Ray Volume Grid

Ganhou novo e melhorado controle de curvas, que você poderá destacar da interface usual e maximizar. O manuseio dos pontos de controle também foram melhorados, e a UI agora comunica claramente muito mais dados para o usuário de maneira clara e correlacionada.

O V-Ray para 3DS Max, deixou sua marca no mercado arquitetônico, automotivo e industrial por sua capacidade de renderizar imagens realistas de modo preciso e eficiente. Há mais de 10 anos, desde o lançamento oficial, o V-Ray é considerado uma ferramenta indispensável para usuários de 3DS Max que consideram o realismo como fator fundamental de seus projetos.

Recursos e atualizações – V-Ray para 3ds Max

Renderize a maioria das cenas até 20-50% mais rápido com o V-Ray para 3ds Max! V-Ray para 3ds Max apresenta nova amostragem adaptativa à base de variância para configuração rápida, distribuição de ruído uniforme, e imagens de alta qualidade – com menos dependência de definições para luzes e materiais.

Adaptive Sampler à base de variância (VBAS)

– Melhor amostragem de áreas escuras e mais rápida amostragem de áreas overbright
– Detecção de ruído mais consistente
– Qualidade de imagem final menos dependente de materiais e configurações de luzes
– Melhoria da amostragem canal alfa – especialmente em cenas com profundidade de campo e motion blur
– Trabalha no balde e modos de renderização progressiva

Novos padrões globais

– Amostrador adaptativa baseada variância ativado por padrão
– Amostragem automática de luzes e materiais – eliminando a necessidade de configurar manualmente subdivisões

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Ray Traced para cantos arredondados

– Bordas perfeitamente lisas na hora de renderizar sem modelagem adicional – com base em tecnologia licenciada da NVIDIA
– Detecção de borda avançada com suporte para superfícies côncavas e convexas simultaneamente
– Trabalha com objetos separados, objetos VRayProxy, objetos deslocados etc.

Novo Modelo de Céu e Aérea Perspectiva

– Modelo céu Hosek para simular céus mais naturais
– Opção de cor de fundo para VRaySun e VRaySky
– Perspectiva aérea em profundidade atmosférica eficiente e realista

Mapeamento triplanar

– Rápido texturas sem emenda sem UVs
– O controle sobre os parâmetros de mistura e textura de ponta, incluindo randomização
– Funciona em geometria processual

vray 3ds max

– Melhoria da V-Ray Clipper com renderização em tempo Booleans
– Suporta cutaways usando qualquer malha arbitrária

– Estocásticos Flakes
– Materiais ultra-realistas com efeitos brilhar como tintas neve, areia, e do carro

Recursos atualizados

Iluminação Global

– Manipulação mais robusta de cáusticos GI reflexivas, melhor propagação da luz, e iluminação mais natural de cenas de interior
– Distribuído light cache para cálculos mais rápidos com renderização distribuída

  

vray 3ds max

GPU Rendering

– Mais nós textura – multitextura, VRayMultiSubTex, ColorCorrection etc.
– Proxy objetos com cabelos e partículas
– VRayFur e VRayPlane objetos
– Luz incluir / excluir listas

Progressive Sampler

– Limite de ruído dinâmica leva a distribuição de ruído mais uniforme
– Melhorou filtragem sub-pixel
– Melhorou a utilização da CPU

Volume Rendering

– Renderização mais rápida volume com amostragem probabilística

 

v-ray para 3ds max

Geometria

– Renderização mais rápida de objetos proxy e instâncias
– Renderização mais rápida, com Forest Pro Pack

V-Ray Frame Buffer

– Compare as configurações V-Ray
– Correções de carga de cor
– Salvar arquivos de TUS