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Tutoriais

Veja como configurar o Snap do ZWCAD Classic

O Snap são as configurações a serem ajustadas para que o software CAD disponibilize aderência aos pontos geométricos, o que proporcionará mais segurança e precisão ao se desenhar.
Para habilitarmos os pontos de aderência no ZWCAD Classic, basta clicar no comando SNAP, na barra de status, ou ativarmos a tecla F3.

Os comandos de precisão do Snap serão, são usados com bastante frequência. Desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável.

O Snap do ZWCAD Classic é composto por 13 comandos, sendo eles: Endpoint, Midpoint, Intersection, Apparent Intersection, Center, Quadrant, Perpendicular, Tangent, Node, Insertion, Nearest, Extension e Parallel.

Confira abaixo em detalhes, cada um dos comandos.

Draft Settings

Endpoint

Selecione o ponto final de uma linha, não importando como ela foi
formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc), isso não influenciará para a captação deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo.

Endpoint

Midpoint

Seleciona o ponto médio de uma linha.

Midpoint

Intersection

Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

Intersection

Apparent Intersection

Seleciona uma intersecção aparente: não existente entre duas entidades.

Apparent Intersection

Center

Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

Center

Quadrant

Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.

Quadrant

Perpendicular

Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

Perpendicular

Tangent

Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.

Tangent

Node

Seleciona como referência um ponto construído com o comando POINT.

Node

Insertion

Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os capítulos referentes a estes comandos acima.

Insertion

Nearest

Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique de seleção sobre ela.

Nearest

Extension

Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar um valor.

Extension

Parallel

Constrói entidades paralelas a outras já existentes.

Parallel

Confira o vídeo abaixo sobre os comandos do ZWCAD Classic

Confira abaixo as principais barras de ferramentas do ZWCAD Classic e alguns de seus comandos.

O ZWCAD Classic possui uma barras de ferramentas com comando similar aos comandos do CAD tradicional. Não é preciso treinamento para se adaptar ao ZWCAD Classic. Listamos aqui alguns comandos e estes são: Text (Texto), dimension (dimensão), objeto SNAP (ponto do objeto), modify (modificar), draw (desenhar).

Abaixo veremos em detalhe essas ferramentas do ZWCAD Classic e suas funções.

DRAW – DESENHAR

Barra de ferramentas inicias do CAD, onde você encontrar, linha, polilinha, circulo, arco etc.
Exemplo: ‘Rectangle’, comando para inserção de um retangulo no seu projeto, otimizando a criação de quadrados e retângulos. (atalho para o comando = REC).

Retângulo

TEXT – TEXTO

Essa é a barra onde você irá fazer a inserção e configuração de texto do projeto.
Exemplo: Edit Text, quando você já tiver um texto inserido, selecione esse comando e clique sobre o texto, irá abrir a janela de edição de texto. (atalho para o comando = TEXTE).

Edição de texto

DIMENSION – DIMENSÃO

Barra com ferramentas de medição, inserção de raios e ângulos.
Exemplo: ‘Linear Dimension’, que serve para você cotar uma entidade no seu projeto. (atalho para o comando = DLI).

Dimensão linear

OBJECT SNAP – OBJETO SNAP ‘PONTOS DO OBJETO’

Essa função tem como principal caracteristica ativar os pontos de precisão do seu projeto.
Exemplo: ‘Snap to Endpoint’, que seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto, nem de qualquer outro mencionado abaixo. (atalho para o comando = OS).

Ponto final Snap

MODIFY – MODIFICAR

Barra de ferramentas justamente para modificar o projeto, apagar, mover, rotacionar, escalonar entre outras.
Exemplo: ‘Offset’, comando utilizado para criar um elemento paralelo ao outro, totalmente editável com a medida que você inserir. (atalho o comando = O).

Modify

Observações: todos os atalhos para os comandos é para a versão em Inglês do ZWCAD, caso você utilize em Português, coloque somente underline antes de qualquer atalho, por exemplo ‘_rec, _texte, _os’, que os comandos obedecerão da mesma forma.

Confira a seguir como usar os Layers do ZWCAD Classic Corretamente

Tudo o que você desenha no ZWCAD Classic está relacionado com algum Layer, podendo ser um layer-padrão (layer 0) ou outro criado por você. Eles servem para organizar os desenhos em grupos. Por exemplo, se está criando um projeto arquitetônico com layers que contenham cotas, hachuras, planta baixa etc. e na hora da plotagem quer imprimir apenas a planta baixa, basta desabilitar os layers que não contêm a planta baixa e imprimir.

Layers

Vejamos agora algumas funcionalidades para facilitar o gerenciamento dos layers e também ajudá-lo a administrar grandes grupos de layers.

Manipulando Layers existentes

As principais funções de manipulação dos layers do ZWCAD Classic podem ser vistas na sequência apresentada adiante:

Manipulando layer

1 – Turn a layer on or off

Controla a visibilidade de um layer. Se clicarmos nesse indicador, a lâmpada se apagará, e todos os objetos pertencentes a esse conjunto terão seu parâmetro de visibilidade desabilitado.

2- Freeze layer in current viewports

Este comando omite os itens somente na viewport selecionada.

3- Freeze layer

Este comando é responsável pela omissão dos elementos pertencentes a uma layer, em todas as viewports e layout.

4- Lock ou unlock Layer

Bloqueia a camada, impedindo quaisquer alterações nas entidades.

5- Coloro of layer

Identifica a cor do conjunto.

6- Name of layer

Corresponde ao nome do layer.

Seletor de layers:

Por meio dele, podemos visualizar todas as camadas e seus respectivos estados de visibilidade.

Propriedades

Gerenciando as Layers

Para gerenciarmos plenamente os layers no ZWCAD Classic, é necessário o auxílio de um gerenciador (Layer properties manager), que poderá ser acessado por meio do primeiro ícone na barra de ferramentas Layers.
Obs.: Também podemos acessá-lo digitando LA na linha de comandos.

Gerenciador de propriedades

1- Filter

Apresenta camadas específicas que foram separadas por filtros.

2- New Propertie Filter

Ferramenta que permite configurar os filtros dos layers.

3- New Group Filter

Ferramenta que permite criar grupos de filtros.

4- Layer States Manager

Salva, restaura e gerenciar conjuntos de configurações de camadas.

5- New Layer

Ferramenta para criação de um novo layer.

Criando um novo Layer

Quando aberto um novo documento podemos perceber que, no gerenciador, nenhum layer além da 0 (zero) é apresentada.

Criando uma nova layer

O layer 0 (zero) é a camada principal do projeto e a base de tudo, portanto, não poderá ser movida ou apagada.

Pará criarmos um novo layer, devemos clicar no botão New, em seguida, ela aparecerá na lista, após isso, basta nomeá-la de acordo com a fase em que será representada.

Criando uma nova layer

Status

Demonstra o status do Layer

Name

Campo para nomear a Layer, ex. PORTA, JANELA e etc…

On

Ligar e Desligar a Layer

Freeze

Congelar ou Descongelar a Layer

Lock

Bloquear ou Desbloquear a Layer

Color

Alterar a cor da Layer no model space

Linetype

Alterar o estilo da Layer

Lineweight

Alterar a espessura da linha do Layer

Plot Style

Cor que sairá na impressão

Plot

Imprimir ou não imprimir o Layer

New Viewport

Congelar Layer na viewport

Por fim, basta configurar as propriedades do layer, como por exemplo: tipo de linha, visibilidade, espessura de linha, estilo de plotagem, cor, etc.

Dica: Recomendamos criar os layers conforme as etapas são desenvolvidas, pois isolar tudo ao final torna-se muito trabalhoso e demorado.

Transferências de objeto para um layer

Para transferirmos objetos para um novo layer, basta selecionarmos os elementos na tela gráfica e em seguida tornar o layer padrão.

transferencia de objeto

Quando um Layer se torna padrão, todos os elementos que forem criados na sequência do desenho, serão elaborados em sua base de propriedades.

Em caso de mais dúvidas, contate o Suporte Técnico da totalCAD

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